Les 10 erreurs qui trahissent un débutant… et comment les éviter
- Nicolas Etienne
- 28 oct.
- 3 min de lecture
Objectif : corriger ce qui se voit avant d’apprendre 1000 techniques. Chaque erreur = symptôme → solution rapide → mini-exercice.

1) Les mains “coupables”
Symptôme : mains crispées, doigts qui cachent, gestes différents quand il y a un secret.
Solution : Naturalité (Vernon) — calque le geste secret sur le geste “vrai”.
Drill (2 min) : fais 10× l’action sans secret (prendre/couper), filme, reproduis exactement avec le move.
2) Les yeux qui trahissent
Symptôme : tu regardes la main “coupable” au mauvais moment.
Solution : le regard dirige le public. Regarde la personne quand la main fait l’action secrète.
Drill : répète en disant “regarde-moi” au moment du move.
3) Procédures trop longues
Symptôme : compter, re-compter, re-vérifier → l’effet se dilue.
Solution : Clarté (Ortiz) — garde 3–5 étapes max, remplace les étapes par des conditions fortes (signature, isolement, mélange par le public).
Drill : réécris le tour en 5 lignes. Supprime 1 étape.
4) Angles oubliés
Symptôme : flash côté droit/gauche, spectateurs placés trop près/haut.
Solution : place ton corps, pas seulement tes mains. Utilise la table/étui comme écran naturel.
Drill : répète devant un miroir à 45° ; corrige jusqu’à zéro flash.
5) Timing plat (aucun “temps fort”)
Symptôme : tu retournes la carte sans annoncer l’impossibilité → réaction tiède.
Solution : announce → reveal (Ortiz). “Si c’était déjà en haut, ce serait irrattrapable…” puis montre.
Drill : écris la phrase juste avant la révélation et apprends-la par cœur.
6) Motivation absente
Symptôme : on coupe “parce que”, on met la carte dans l’étui “parce que”…
Solution : Logique (Tamariz) — donne un pourquoi : “Signe pour empêcher l’échange”, “Tu poses l’étui pour que je n’y touche plus.”
Drill : ajoute une motivation à chaque action de ton script.
7) Vitesse excessive
Symptôme : précipitation → gestes suspects.
Solution : ralentis, respire, laisse des silences. Le naturel paraît lent.
Drill : fais ton tour à 80 % de ta vitesse actuelle (minuteur).
8) Humour gênant / piques au public
Symptôme : blagues qui rabaissent, malaise.
Solution : humour bienveillant, jamais contre la personne. Laisse au spectateur un rôle héroïque.
Drill : remplace 2 blagues par des compliments (“excellent choix”, “bonne intuition”).
9) Reset non pensé
Symptôme : tu tripotes le jeu entre deux tours, temps mort.
Solution : choisis des routines auto-reset ou prépare un pont verbal pendant le reset.
Drill : écris “Pendant le reset je dis : …” (question, anecdote, teaser).
10) Pas de sortie propre
Symptôme : fin molle, on ne sait pas quand applaudir / en hypnose : dé-suggestion absente.
Solution : bout net : phrase finale + regard + léger pas en arrière. En hypnose : réveil systématique.
Drill : répète ta ligne de clôture + pause 1 s + sourire.
Mini-checklist pour éviter les 10 erreurs avant de jouer
Phrase-effet claire en 10 mots.
Deux motivations dans le script.
Temps fort annoncé avant la révélation.
Angles/placement validés.
Reset pensé.
Fin claire (ligne + pause).
Exemple express (application)
Effet : carte signée remonte en haut.
Motivation : “Signe pour empêcher l’échange.”
Off-beat : blague pendant la remise secrète.
Temps fort : “Si c’était déjà en haut…” puis montre.
Fin : “Ta signature, ton choix… et pourtant ici. Merci.” (regard + pas en arrière).
Voilà, tu sais maintenant comment éviter ces 10 erreurs avant de te lancer devant ton public.




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