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Les 10 erreurs qui trahissent un débutant… et comment les éviter

Objectif : corriger ce qui se voit avant d’apprendre 1000 techniques. Chaque erreur = symptôme → solution rapide → mini-exercice.


10 erreurs à éviter quand tu débutes en magie.

1) Les mains “coupables”


Symptôme : mains crispées, doigts qui cachent, gestes différents quand il y a un secret.

Solution : Naturalité (Vernon) — calque le geste secret sur le geste “vrai”.

Drill (2 min) : fais 10× l’action sans secret (prendre/couper), filme, reproduis exactement avec le move.


2) Les yeux qui trahissent


Symptôme : tu regardes la main “coupable” au mauvais moment.

Solution : le regard dirige le public. Regarde la personne quand la main fait l’action secrète.

Drill : répète en disant “regarde-moi” au moment du move.


3) Procédures trop longues


Symptôme : compter, re-compter, re-vérifier → l’effet se dilue.

Solution : Clarté (Ortiz) — garde 3–5 étapes max, remplace les étapes par des conditions fortes (signature, isolement, mélange par le public).

Drill : réécris le tour en 5 lignes. Supprime 1 étape.


4) Angles oubliés

Symptôme : flash côté droit/gauche, spectateurs placés trop près/haut.

Solution : place ton corps, pas seulement tes mains. Utilise la table/étui comme écran naturel.

Drill : répète devant un miroir à 45° ; corrige jusqu’à zéro flash.


5) Timing plat (aucun “temps fort”)

Symptôme : tu retournes la carte sans annoncer l’impossibilité → réaction tiède.

Solution : announce → reveal (Ortiz). “Si c’était déjà en haut, ce serait irrattrapable…” puis montre.

Drill : écris la phrase juste avant la révélation et apprends-la par cœur.


6) Motivation absente

Symptôme : on coupe “parce que”, on met la carte dans l’étui “parce que”…

Solution : Logique (Tamariz) — donne un pourquoi : “Signe pour empêcher l’échange”, “Tu poses l’étui pour que je n’y touche plus.”

Drill : ajoute une motivation à chaque action de ton script.


7) Vitesse excessive

Symptôme : précipitation → gestes suspects.

Solution : ralentis, respire, laisse des silences. Le naturel paraît lent.

Drill : fais ton tour à 80 % de ta vitesse actuelle (minuteur).


8) Humour gênant / piques au public

Symptôme : blagues qui rabaissent, malaise.

Solution : humour bienveillant, jamais contre la personne. Laisse au spectateur un rôle héroïque.

Drill : remplace 2 blagues par des compliments (“excellent choix”, “bonne intuition”).


9) Reset non pensé

Symptôme : tu tripotes le jeu entre deux tours, temps mort.

Solution : choisis des routines auto-reset ou prépare un pont verbal pendant le reset.

Drill : écris “Pendant le reset je dis : …” (question, anecdote, teaser).


10) Pas de sortie propre

Symptôme : fin molle, on ne sait pas quand applaudir / en hypnose : dé-suggestion absente.

Solution : bout net : phrase finale + regard + léger pas en arrière. En hypnose : réveil systématique.

Drill : répète ta ligne de clôture + pause 1 s + sourire.


Mini-checklist pour éviter les 10 erreurs avant de jouer

  • Phrase-effet claire en 10 mots.

  • Deux motivations dans le script.

  • Temps fort annoncé avant la révélation.

  • Angles/placement validés.

  • Reset pensé.

  • Fin claire (ligne + pause).


Exemple express (application)

Effet : carte signée remonte en haut.

  • Motivation : “Signe pour empêcher l’échange.”

  • Off-beat : blague pendant la remise secrète.

  • Temps fort : “Si c’était déjà en haut…” puis montre.

  • Fin : “Ta signature, ton choix… et pourtant ici. Merci.” (regard + pas en arrière).


Voilà, tu sais maintenant comment éviter ces 10 erreurs avant de te lancer devant ton public.


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